Soos ons reeds retrospek, die geskiedenis van die FPS evolusie van hardeware, en af tot die evolusie van tegnologie onafskeidbaar. FPS is 'n genre histories is die meeste prestasie-kritiese raamwerk = FPS spel enjin gebou vir dit, baie maatskappye is gelisensieer wedstryde vir die algemene publiek sowel as die FPS te ontwikkel het nie. Vandag se wedstryd enjin sodanige tegnieke te gebruik geword het 'n gemeenskaplike ontwikkeling, ons het ook' n sake-lisensie.
Related Images]]
Die hande van id Software se John Carmack het ook gesê dat die oorsprong van die FPS "Doom" en "Doom 2" enjin wat in Doom Motor (id Tech 1) genoem word, begin aan te bied aan die buitekant. Het die begin van die enjin lisensiëring besigheid. Bron-kode word tans vrygestel as open source, kan enigiemand gebruik volgens die terme.
Doom Engine vlak (fase), kan beweeg karakters, die lewering enjin en gevolge, indien dit bestaan uit van die klank-stelsel, 'n eenvoudige opset in vergelyking met die spel enjin van die moderne karakter opponent nie reageer op' n vertikale vlak van die oog in die lewering van insluitend 'n volledige 3D enjin en 2D view is skaars, selfs in die hoë gehalte "Hexen" "Strife" "Chex Quest" is in die spel en so aan.
"Doom" het 'n verdere ontwikkeling van die "Quake" Quake enjin is die enjin wat in die FPS is verwesenlik in volle 3D. Die karakters is opgestel in 3D, insluitend die vyand, en daardeur ook die inleiding tot die konsep van 'n hoë sigbaarheid, soos die boonste en onderste vlakke van uitdrukking en die hoogte verskil. Die tegnologie is bygevoeg dinge soos straal opsporing en pre-bereken lig kaarte. Daarbenewens het verskeie steun vir die TCP / IP eerste. Staat gestel het om netwerk speel oor die internet.
Quake Engine Game Engine geraak het die daaropvolgende verskeidenheid. Dramaties remodeled die Quake Engine Valve Software "Half-Life" Goldsource gebruik in (GoldSrc) is een van hulle. Klep is animasie, AI, GL, en voeg elemente belangrik geword later in die FPS en die sagteware vertoning, is so 75% van die kode herskryf om die oorspronklike kinders. Die enjin het ook "Half-Life 2" het ontwikkel in die Bron Engine is gebruik. Ook, self Goldsource "Gunman Chronicles", "James Bond 007: Night Fire" gelisensieerde speletjies is soos.
Quake II Motor wat deur hul eie hande te versterk is die id Software Quake Motor (id Tech 2) is. 'N Belangrike kenmerk nie net die sagteware vertoning, was vir die hardeware versnelling verteenwoordig deur OpenGL. Verder, DLL sommige funksies (biblioteek) is opgedeel in funksies wat die bedryfstelsel meganisme skei en as jy dit gebruik as jy die sagteware en OpenGL vertoning te gebruik. Quake II Engine is 'n "Quake II" Buitendien, "Ketter II", "Daikatana" soos aanneming. Het nou is vrygestel as open source.
■ FPS spel enjin dit is nie net
Kompleksiteit van die spel ontwikkeling, spel enjin is nie net 'n steeds hoë FPS, het dit aangewend sal word in enige spel genre. Daarbenewens het die bekendstelling van script tale en deur integrasie van die omgewing en ontwikkeling, wat die hele wedstryd, het 'n belangrike sleutelwoord vir' n meer doeltreffende ontwikkeling.
Unreal Engine as 'n Genealogie van die spel enjin kan nie misgekyk word nie tot nou toe. Unreal Engine debuut in 1998, het Epic Games gelewer besluit botsing, AI, netwerke, en lêer stelsels wat integreer spel enjin. Die grootste kenmerk deur 'n Java-gebaseerde script genoem Unreal Script,' n konsep wat sal maak dat die spel. Daarbenewens, deur 'n verskeidenheid van instrumente, sal voortgaan om te ontwikkel in' n geïntegreerde ontwikkeling omgewing van die biblioteek. "Deus Ex" "Unreal Tournament" "Harry Potter en die towenaar se steen" was en so aan gebruik word.
Quake III Engine verskyn in die jaar 1999 (id Tech 3) is 'n "Quake III Arena" spel enjin is ontwikkel vir.